Toote „ülereklaamimise“ mõju videomängutootja elutsüklile

dc.contributor.advisorKiisla, Aet, juhendaja
dc.contributor.authorSei, Sergei
dc.contributor.otherTartu Ülikool. Narva Kolledžet
dc.contributor.otherTartu Ülikool. Sotsiaalteaduste valdkondet
dc.date.accessioned2024-07-04T13:39:34Z
dc.date.available2024-07-04T13:39:34Z
dc.date.issued2024
dc.description.urihttps://www.ester.ee/record=b5692824
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10062/101655
dc.language.isoet
dc.publisherTartu Ülikooli Narva kolledž
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Estoniaen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ee/
dc.subjectettevõtlus
dc.subjectreklaam
dc.subjectvideomängud
dc.subjectmüügisuhtlemine
dc.subjecttarbijakäitumine
dc.subject.otherüliõpilastöödet
dc.titleToote „ülereklaamimise“ mõju videomängutootja elutsüklile
dc.title.alternativeThe effects of product "over-hyping" on a videogamedeveloper’s lifecycle
dc.typeThesisen

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Sei_lop.pdf
Size:
1.51 MB
Format:
Adobe Portable Document Format